Playstation 2

PS2 crackar SHOP

Rádio Expres

Čas Hrať PS2

Kalendár deň ha hranie

TOPlist

Čekni ma

Je táto stránka fajn či nie?

Dobrá (769)
 

Fajn (722)
 

Nehrám (656)
 

Výborná (707)
 

Prehlad PS2 hier

Tu si môžete prezrieť jednotlivé Ps2 hry a urobiť si mienku o hre

Lara Croft-the angel of darkness

.)PARISIAN BACK STREETS 
Ocitli jste se v místnosti, odkud na první pohled není úniku, ale to je skutečně jenom zdání, pro LARU, s kterou se tedy ve hře ztotožníte, není přece žádný problém neřešitelný, tudíž se samozřejmě dostanete i odtud. Tentokrát však vlastně začínáte v jakémsi tutoriálu, který však nejde vynechat a musíte ho celý projít, abyste pak mohli úspěšně pokračovat ve hře dále. Brzy zjistíte, že všechny dvere, vedoucí ven na svobodu, jsou pozamykané, takže tedy vezměte rozum do hrsti a jde se na to. Nejdříve seberte čokoládu u dveří, dorážejícího psa na řetězu si raději nevšímejte a nepřibližujte se k němu, ať vás nezraní, nebo dokonce nezadáví. Můžete ho také jediným chvatem sprovodit ze světa. Přistupte k zelené bedně, vylezte si na ni, z ní se vytáhněte na železnou plošinku, z které si přeskočte na druhou stranu. Jděte dopředu a po žebříku vlevo si vylezte výš, pokračujte doleva po železné lávce a vpravo prolezte oknem do místnosti. Uvnitř pak prohledejte obě šedé skříňky, naleznete tak čokoládu a nějaké ty peníze. Ze země seberte první zlato, pak vylezte oknem zpět a po dalším žebři se dostanete o patro výš. Vlevo najdete další zlato, potom si přeskočte na druhou stranu. Nalevo za zábradlím je další čokoláda, přelezte si tedy pro ni, pak se vraťte a jděte po stříšce až na konec, kde si přeskočte doprava. Přepněte se na chůzi a po okapové rouře vyšplhejte nahoru. Potom přeručkujte po římse úplně doprava, až spatříte dva havrany, tam se vytáhněte nahoru. Na terase seberte na barelu za domečkem vpravo nějaké ty užitečnosti, pak pokračujte k druhému barelu, který odsuňte a stoupněte si na uvolněné místo a otočte se. Seskočte na plošinu pod vámi, seberte hák, zavěste se na římsu a přeručkujte si doleva, kde seskočte dolů na balkón. Branka vpravo je zamčená, jděte tedy doleva, kde najdete vlevo klíč, seberte ho. Vraťte se nazpět k brance, nyní již půjde otevřít a slezte po žebříku dolů. V animaci spatříte, že vás už honí policie, naštěstí se vám ale podaří vběhnout do domu a zabezpečit vchodové dveře těžkou závorou.

2.) DERELICT APARTMENT BLOCK 
Nalézáte se v chodbě domu a jediná možná cesta vede po schodech nahoru. Jakmile se ale dostanete do prvního patra, policii se podaří vchodové dveře vylomit a nahází do chodby plynové granáty, takže budete muset hodit kostrou, abyste se nezadusili. Přeskočte přes díru ve schodech, pokračujte dál nahoru, před vámi se zřítí podlaha, takže si přeskočte od dveří výtahu na druhou stranu. Pokračujte výš, vlevo seberte ze země krabičku. Od dalších schodů odtáhněte skrin , nahoře vlevo seberte lékárničku, pak vyrazte dveře a prohledejte obě skříně, všechno z nich poberte. Postupujte po schodech stále výš až narazíte na bednu. Přitáhněte si ji k sobě, potom si na ni vylezte a vyskočte si na ni. Přeskočte k zábradlí, vytáhněte se nahoru do chodby. Projděte pravými dveřmi, ze země seberte klíč, ze zdi sbalte druhý. Železnými dveřmi projděte do dalšího dílu.

3.) INDUSTRIAL ROOF TOPS
Nyní jste se ocitli na terase, jděte dopředu k barelu, vyskočte si na něj a po žebříku vylezte nahoru. Zachytněte se tyče a po ní ručkujte na druhou stranu, před koncem se musíte zachytit i nohama, seskočte na terasu. Za bednami posbírejte několik maličkostí, musíte si však pospíšit, neboť vás ostřeluje policejní vrtulník. Po žebříku na střeše slezte dolů, kde seskočte na malou plošinu. Vyrazte dveře, seberte zlato, projděte dalšími dveřmi do místnosti, kde seberte z bedny čokoládu a na zemi zásobník. Přes další dveře po železné lávce pokračujte dál, projděte následujícími dveřmi, sejděte po schodech a seskákejte si až dolů na zem. Před pootevřenou ruletou seberte lékárničku a podlezte pod ni na druhou stranu. Vlevo v úzké uličce najdete další lékárničku, přelezte plot a jděte dál. V kontejneru je něco ukryto, seberte to a vraťte se zpět k plotu, který znovu přelezte. Přisuňte si bednu k vratům, vylezte na ni, vyskočte si a zachytněte se žebříku, vylezte po něm a po dalších dvou žebřících nahoru, kde seberte krabičku nábojů. Sklouzněte se po střeše dolů, ve výklenku použijte žebřík. Nahoře za domečkem najdete zlato, pak se přibližte k mezeře v oplocení a v animaci se přenesete do další části.

4.) MARGOT CARVIER´S APARTMEN
V animaci si pěkně pohovoříte s madame MARGOT, proberte s ní všechny otázky a odpovědi, nakonec od ní obdržíte notebook a dozvíte se, že během několika málo minut sem vpadne policie. Jakmile se ocitnete v reálu, rychle tedy prohledejte celý byt, v zásuvce sekretáře najdete krabičku, u lampy prsten a v kuchyni láhev. To už v krátké animaci spatříte, že k domu přijíždí policejní auto. Honem tedy, než vstoupí do pokoje a zatkne vás, což by byl váš konec, projděte hnědými dveřmi do chodby, v animaci vyskočíte z chodby oknem na ulici a kolem policejního auta přejdete do další kapitoly.

5.) PARISIAN GHETTO
 Po skončení animace se probudíte druhý den ráno v odstaveném vozu Metra. Vystupte si ven a jděte si k ohýnku promluvit s dvěma bezdomovci, dozvíte se mnoho užitečného. Vraťte se k vagónu, vyskočte si u jeho vchodu na střechu, pak vpravo podlezte otvorem v drátěném pletivu, otočte se a po drátěném pletivu si vylezte nahoru na rampu. Z rampy si přeskočte k údržbáři a promluvte si s ním, projděte dveřmi na ulici, kde si promluvte s JANICE. Po skončení rozhovoru seberte pod podloubím vpravo peníze a vstupte do kanálu, vedoucího do podzemí, ocitnete se tak v oblasti BOUCHAD´S HIDEOUT. Prozkoumejte důkladně všechny štoly, najdete tak spousty potřebných a velice užitečných věcí, dokonce i nějaké ty peníze. Poté vylezte znovu zpět na světlo boží a zamiřte podle směrových ukazatelů do CAFE METRO. Vyjděte tedy na náměstí, kde si vpravo prohlédněte mapu, zjistíte tak všechny další lokace, kudy budete muset projít. Jděte do PARC DU LUNE, promluvte si s mužem, nebude se s vámi však chtít bavit, neboť má prý spousty prace . Pokračujte dál do HERBALIST, uvnitř si promluvte s čínským lékárníkem, moc se toho od něj ale nedozvíte. Vyjděte zpět na ulici, pokračujte dopředu, dojdete až k motocyklu, v animaci však na něm odjede nějaký podezřelý chlápek, je to ten muž od stolu v CAFE METRO, tedy KURT. Nu, co naděláte, jděte proto o kousek vpřed, zabočte do uličky RUE DE CLEF a na konci vpravo vstupte do dveří. Ocitli jste se v prostředí, kde budete muset využít všechny schopnosti a dovednosti LARY, hlavně skákání, přeskakování a samozřejmě i ručkování. V chodbě nejdříve vypněte světlo kanceláře policisty, jakmile vyjde ven se podívat, co se vlastně děje, proklouzněte bočním vchodem do místnosti, kde seberte ze stolu pistoli. Počkejte, až se bude vracet zpět a získanou pistolí ho pošlete k čertu. Důkladně prohledejte celou kancelář, neopomeňte sebrat hlavně klíče, prohledejte i bedny a ostatní místnosti, poté pokračujte po schodech nahoru a projděte dveřmi. Nyní se nacházíte v diskotékovém sále, zastřelte tedy nejdříve oba policisty a druhými dveřmi projděte do sklepa. I zde posbírejte všechny předměty, na zdi přehoďte spínač a vraťte se do sálu. Prohlédněte si vše za barovým pultem, co můžete seberte, přehoďte páku, přijedou vám výtahem nějaké náboje. Pod pódiem naleznete také náboje, vraťte se a vystoupejte na pódium. Zde seberte gramofonovou desku a na zdi přehoďte páku, spustili jste tak hudbu a do pohybu se dal nosič a reflektory. Z dveří naproti vyjdou po jednom dva policisté, zastřelte je tak šikovně, ať ten druhý nestačí za sebou zamknout dveře. Prohledejte místnost, z které jste vyšli, ze stolku seberte vše a opět hlavně nezapomeňte na klíče. Vyjděte po schodech o patro výš, zastřelte další policisty a přejděte si na druhou stranu rampy k bedně. Posuňte ji k zábradlí a vyskočte si z ní na příčný nosník. Konstrukce před vámi se zřítí, rozběhněte se tedy a přeskočte na druhou stranu rampy. Jděte doprava a přes mezeru v zábradlí si skočte na pohybující se nosič. Zde si skutečně zaručkujete, musíte se totiž dostat ke kolmému nosníku a po jeho příčkách vyšplhat nahoru na vršek nosiče. Tady opět pomocí ručkování se přeneste úhlopříčně dopředu k pravé rampě, vylezte po žebříku nahoru a dojděte až na samý konec. Otevřete přihrádku na nosníku, zřejmě ale v ní nic nenaleznete. Tak se vraťte zpět na vršek konstrukce a bočním skokem se přesuňte přes plot na malou rampičku, odtud vejděte dveřmi do malé strojovny. Nejdříve přehoďte páku na zdi, před sebou nyní vidíte dvě soupravy pák, těmi vlevo otáčíte konstrukcí se zavěšenými světly, druhými vpravo posouváte na jejím rameni jednotlivé přihrádky. Nastavte tedy levými pákami přihrádky tak, aby byla na řadě ta nejsvětlejší, pravou pákou si ji posuňte dopředu. Vyjděte ze strojovny a pokračujte po rampě, kopněte do její zdvižené části a jděte k žebříku, po něm vylezte znovu nahoru a z přihrádky na konci vyjměte malou krabičku s cetkami. Vraťte se zpět do strojovny, zastřelte policistu, který se tu bůhví jak objevil, posbírejte vše, co můžete a nyní už můžete projít dveřmi ven.

6.)CAFE METRO 
Takže jste znovu ve známé části, nyní slezte po žebříku dolů, zavěste se a spusťte se ještě níže, sejděte po schodech dolů a seskočte si do uličky, jste opět v RUE DE CLEF. Zabočte tedy doleva k JANICE, kousek za ní je před bariérou napravo malý vchod, vejděte tedy dovnitř. Ocitli jste se v RENNE´S PAWNSHOP, což je vlastně jakási zastavárna, zde si můžete zastavit věci z inventáře, rozhodnutí nechávám na vás. Potom jděte ven, u JANICE zabočte doleva a vyjděte po schodech nahoru. Prohledejte park, pokračujte podle směrovky do CAFE METRO, kde si promluvte s barmanem. Dostanete číselný kód, pokud si prohlédnete inventář, zjistíte, že se jedná o číslo 15328. Vyjděte tedy ven, zabočte doleva a pokračujte kolem parku rovně, v uličce před vámi dojdete k domu číslu 17, je po levé straně. Zde použijte číselný kód a vstupte dovnitř. Vyjděte po schodech nahoru a projděte do dveřmi.

7.) ST. AICARD´S GRAVEYARD
 Prohledejte šuplíky, promluvte si s FRANCIE, budete varováni před další obtížnou a nebezpečně krkolomnou cestou. Poté projděte prosklenými dveřmi na malý balkónek, přeskočte si doprava na další, přistupte k okapové rouře a vyšplhejte po ní nahoru. Rychle přeběhněte po římse, neboť ta se pod vámi propadá, na jejím konci, který už je pevný se zavěste na římsu, přeručkujte k červené rouře a znovu pomocí ručkování se přenesete na druhou stranu. Seskočte na balkón a z něj na hrobku, skočte si dolů. Postřílejte psy, na konci hřbitova za jednou z hrobek naleznete zdraví. Nyní si vyskočte na hrobku s červenými dveřmi, přeskočte si doprava směrem k oknům na další a odtud šikmo vpravo přes plot s hroty na malý dvorek, zde pozor na psa. Vykopněte malá dvířka, seberte se země munici, vraťte se a po levém okapu a červené horizontální rouře se vraťte zpět na vršek hrobky, kde jste před chvílí začínali. Přeskákejte po dalších menších hrobkách dopředu a z poslední si šikmým skokem přeskočte do ohrady se sochou anděla. Vykopněte dveře, najdete náboje, potom přistupte zezadu k soše a svalte ji, seskočte dolů do vzniklého otvoru.

8.)BOUCHARDS´ HIDEOUT
 Nacházíte se nyní v podzemí, jděte tedy vpřed, podlaha pod vámi se ale propadne. Spadnete do díry, pokračujte vpřed ke stěně a vylezte po ní nahoru. Otočte se doprava a vyskočte na rouru, po které přeručkujte doleva a seskočte na zem. Pak hupněte do vody, plavte dopředu a na konci se vynořte a vpravo vyšplhejte po zdi, nahoře se zachytněte roury a přešplhejte po ní doleva, kde opět seskočte na zem. Pokračujte dál chodbou, zastřelte krysu a na pravé straně vykopněte mříž. V místnosti seberte zásobník, projděte dvěma dveřmi, ale zjistíte, že přes zával se nedostanete. Vraťte se tedy k vykopnuté mříži, jděte doprava k závalu, který odstraňte. Jděte zpět přes vykopnutou mříž k prvnímu závalu, nyní již projdete dál. Dostanete se tak k další vodě, přeplavte na druhou stranu, vylezte z vody a pokračujte dírou ve zdi dopředu. Z místnosti se dvěma kryptami pokračujte vchodem vlevo. Vlevo od ležícího muže seberte lékárničku, vstupte naproti do temné komory s dvěma kryptami, zde najdete munici. Vraťte se a běžte do dveří se zamřížovaným okénkem, nyní vás čeká rozhovor s mužem jménem BOUCHARD. Po skončení rozhovoru přistupte k páce a zatáhněte za ni. Teď jste si otevřeli další dveře, vyjděte tedy ven, pokračujte rovně a na konci zahněte doleva. V místnosti seberte ze země munici, přistupte k bedně. Dotlačte ji co nejblíže k otevřeným dveřím, vlezte na ni a vytáhněte se nahoru. Zde zatáhněte za páku a vraťte se do místnosti k BOUCHARDOVI, vlevo se vám otevřely dveře pro další postup. Vejděte a po následující animaci se ocitnete v kostele ST. ARCAID´S CHURCH. V žádném případě nemluvte s trenérem boxerů, nyní by se s vámi chtěl vsadit na vítězství jednoho z boxerů a přišli byste o vaše peníze. Vystupte po dřevěných schůdcích k soše, kamenný blok posuňte úplně doleva ke zdi a přes něj se vytáhněte na římsu. Přeručkujte doleva, asi uprostřed je pod vámi na hlavici sloupu lékárnička, seskočte si pro ni a přeručkujte až nad poslední sloup vlevo, na který seskočte. Šikmým skokem doleva přeskočte k varhanám, na zemi u nich seberte prsten, vytáhněte se na varhany, doplníte si tak sílu. Vraťte se zpět ke kamennému bloku a nyní ho přesuňte na druhou stranu ke zdi. Opět se vytáhněte nahoru, stejným způsobem ručkujte doprava, pod vámi na hlavách sloupů posbírejte zásobníky s náboji. Nyní se vraťte stejnou cestou zpět na kamenný blok, odtud se vydejte k trenérovi, nyní si můžete vsadit na vítězství jednoho z boxerů, vyhrajete zlaté hodinky. Pokračujte do přední části kostela a před zákristií vyjděte dveřmi na ulici. Zde se dejte doleva a kolem nákladního auta a JANINE projděte známou cestou k zátarasu, před ním vstupte dveřmi do zastavárny.

9.)RENNES´ PAWNSHOP
 Když vstoupíte do zastavárny, projde kolem vás v animaci vysoký obrýlený muž GUNDERSON, jakmile potom vstoupíte dovnitř, ihned zjistíte, že zde došlo k radikálním změnám, zastavárna byla vykradena. Vejděte tedy do zadní tajné části zastavárny, na zemi leží mrtvý majitel RENNE v kruhové kaluži krve s písmeny O a V. Seberte vedle něj ležící peněženku, v inventáři si ji prohlédněte a najdete v ní na papírku napsaný číselný kód 14529, ten použijte vzadu v místnosti na modré železné dveře. Ty se otevřou, vstupte dovnitř a posbírejte zde vše, co tady naleznete. Jakmile tak učiníte, dostanou události rychlý spád. Zapojí se bezpečnostní zařízení a zároveň se začne odpočítávat časovaná nálož, která zde vše zničí. Nyní tedy musíte být rychlí a obratní, neztrácejte tudíž ani vteřinku. Žlutým tlačítkem si otevřete dveře, vyběhněte ven a hned zatočte doprava k poklopu, zvedněte ho, seskočte si dolů, utíkejte chodbou dopředu, na konci vskočte do kanalizace a utíkejte dopředu. Pokud se vám podaří utéci před ohněm, který vás jako následek výbuchu dohání, v animaci vás budete vymrštěni do další části. V pokračující animaci ještě spatříte spikleneckou seanci, je tam i ten GUNDERSON, kterého jste potkali v zastavárně a tím jste tuto část úspěšně zakončili.

10.)LOUVRE STORM DRAINS
 Nalézáte se nyní v chodbě, jděte tedy dopředu, vlevo seberte ze země čokoládu. Všimněte si, že jste poněkud změnili své oblečení, skočte do vody, pokračujte kanálem, odbočte doleva, skočte do vody a plavte k žebříku, po kterém si vylezte nahoru. Zastřelte, nebo ukopejte krysu, pokračujte chodbou, pokračujte dále opatrně kolem unikající horké páry, projděte otevřenými dveřmi a pokračujte doprava. Na konci vlevo vyšplhejte po okapu nahoru, přelezte doleva na síťovou obvodovou rampu. Na jejím konci vpravo přehoďte páku, v animaci spatříte, že jste zastavili větrák. Vraťte se po rouře zpět, pokračujte vlevo do chodby, na konci odbočte doleva, pokračujte dál chodbou s unikající párou. Přijdete tak do místnosti s žebříkem, po kterém sestupte dolů. Seskočte do vody a jděte na horní podlahu, vejděte doleva a po žebříku si vylezte k větráku. Otočte dvakrát vrtulí, skrčte se a mezerou mezi jejími listy se plazte na druhou stranu. Seberte zdraví, na konci otočte ventilem, na panelu se rozsvítilo první zelené světélko, vraťte se zpět k panelu. Pokračujte chodbou vlevo od něj, po žebříku se tak dostanete k dalšímu ventilu, s kterým také otočte. Teď se na hlavním panelu rozsvítilo druhé zelené světlo. Vylezte znovu po okapové rouře, přejděte přes příčný nosník a otočte třetím ventilem, na panelu vám už svítí zeleně tři kontrolky. Pokračujte doprava, vylezte po žebříku, jděte po rampě doleva a po druhém žebři dál nahoru. Dejte se doprava k horizontální rouře, vyšplhejte po ní k dalšímu ventilu, otočte s ním a už svítí čtyři zelená světla na panelu. Zavěste se znovu na rouru, přešplhejte jen do půlky, seskočte na nosník a jděte doprava do chodby. Tam seberte munici a vraťte se zpět do výchozího podlaží k panelu. Skočte do vody, plavte dolů, zahněte doleva, pak doprava a vyplavte nahoru. Vylezte si po zeleném pletivu na rampu, uprostřed si vyskočte na horizontální rouru, z ní asi vprostřed seskočte na nosník a na konci otočte ventilem. Teď by vám na panelu mělo svítit zeleně již pět kontrolních světélek. Vraťte se znovu doprostřed, zavěste se na rouru a seskočte na rampu, po dalším zeleném pletivu se vydrápejte ještě výš. Zde si přeskočte na druhou rampu a otočte posledním ventilem, teď už září na panelu všechny kontrolky zeleně. Vraťte se, přeskočte do roury vlevo, podlezte mříže, na konci vlevo se sklouzněte dolů. Ocitli jste se na podlaží u základního panelu. Jděte k němu a po okapu se vyšplhejte do druhého podlaží a přeskočte si do veliké roury vpravo. Z ní vylezte ještě o kousek výš do druhé, otevřete dveře a projděte až na konec roury. Seskočte dolů na rampu, pokračujte doprava a na velikém kotli s olejem aktivujte bombu. Nečekejte na výbuch, ale skočte do bazénu s vodou za vámi a druhou rourou vpravo vplavte dovnitř, na jejím konci odbočte vlevo, dostanete se z vody na suché místo v rouře. Pokračujte dál, až dojdete k místu, odkud je vidět požár, který jste způsobili výbuchem kotle. Seskočte dolů, jděte doprava k žebříku, vylezte nahoru a po druhém vlevo dolů. Přeskákejte přes troje plameny, na konci vstupte do tmavomodré místnosti. V ní pokračujte doleva a zamiřte ke dveřím, tak opustíte tuto dosti obtížnou etapu.

11.)LOUVRE GALLERIES
 Teď se nalézáte na schodech, vyjděte tedy po nich nahoru, cestou zastřelte hlídače, nahoře druhého. Pokračujte chodbou vpřed, vstupte dveřmi do první místnosti s lasery. Vyskočte si na bednu a skokem doleva na římsu, kde seberte lékárničku. Odtud si přeskočte přes první paprsky na bednu naproti. Vylezte na prostřední bednu a jakmile sada laserů klesne dolů, přeskočte přes ně na další bednu. Jděte na její přední okraj, zapnou se další paprsky. Počkejte, až na chvíli zmizí a přeskočte na další bednu. Zavěste se na její pravou stranu a přeručkujte dál dopředu. Nyní se vytáhněte na krabici vpravo a proskočte mezerou mezi paprsky. Dveřmi projděte do druhé místnosti s lasery. Plazte se doprava pod zkříženými paprsky, pokračujte dál kolem pravé zdi, zastřelte hlídače a seberte mu kódovou kartu , na konci vpravo je lékárnička. Vraťte se ke dveřím, u kterých jste picli hlídače a vejděte do další místnosti, pozor, ať vás nezachytí kamera. Zde odpráskněte dalšího hlídače, pokračujte dopředu doleva k malé bedně a posuňte ji kousek vpravo. Posuňte vysokou bednu uprostřed sálu co nejblíže k obrazu MONY LIZY a vraťte se na místo k malé bedně. Na spínač použijte kód a teď jde o čas, musíte být velice rychlí, neboť paprsky, které jste tak vypnuli, se po chvíli objeví znovu. Utíkejte k vysoké bedně, kterou jste přistavili k obrazu, vyskočte si na ni a přeskočte k obrazu na římsu nad ním, musíte se ale zachytnout a vlezte do otvoru, plazte se, až se dostanete k žebříku, vylezte si po něm nahoru. Tam vykopněte mříž a zastřelte hlídače, přeskákejte si přes větrací roury až k římse, ručkujte po ní doprava, u horizontálního lana se vytáhněte, zachytněte se na něm a přeručkujte po něm na druhou stranu. Chytněte se římsy pod vámi, ručkujte kousek vlevo a po okapové rouře sešplhejte dolů k římse, nad níž je otevřeno okno . Vlezte dovnitř, zastřelte stráž a mrtvole seberte klíč. Vraťte se zpět k oknu, vyšplhejte na okap, pak ručkováním po římse doprava a mezerou v zábradlí šikmým skokem vpravo přeskočte na rampu. Jděte dopředu, tak dojdete k žebříku, po kterém slezte dolů. Na konci vlevo jsou modré dveře, vejděte dovnitř, najdete tam páčidlo. Vraťte se a jděte doleva k drátěné brance, kterou projděte. Vytáhněte se na strechu   před vámi, obejděte ji zprava a na druhé straně si seskočte dolů. Po obou stranách za modrými dveřmi naleznete zdraví. Vraťte se zpět přes střechu k žebříku a vylezte po něm nazpět nahoru. Naproti němu vypáčte u drátěné branky zámek, projděte jí a uvnitř si vyskočte, vlezte do otvoru, plazte se jím a na konci slezte po žebříku dolů. Pokračujte po chodbě, na jejím konci si seskočte dolů do skladu. Projděte dveřmi, na konci chodby zastřelte hlídače. Jděte na konec chodby a vstupte do druhých dveří na pravé straně. Vzadu v místnosti zastřelte další stráž a zapněte po sobě obě bezpečnostní kamery. Z té levé, pokud si náhled přiblížíte pravým tlačítkem myši, přečtete číselný kód 14639. Vyjděte ven, zatočte doprava a u dveří toto číslo použijte, vstupte dovnitř. Ze stolku seberte další kódovou kartu, prohlédněte si pořádně celou kancelář, získáte další podrobné informace. Vyjděte ven, vracejte se po chodbě zpět a vstupte do posledních dveří vlevo. Z místnosti projděte skleněnými dveřmi do další místnosti, ve skříňce vpravo jsou tři respirátory. Krčte se, při tom mačkejte akční tlačítko a tak byste je postupně měli získat všechny. Vyjděte zpět na chodbu, dejte se ke dveřím doleva, zde použijte kartu a sejděte po schodech dolů. Vpravo v místnosti zastřelte strážného, v samotné místnosti nic není, pokračujte tedy po schodech až dolů. Jděte doleva a po dalších schodech doprava. Otevřete vlevo veliká modrá železná vrata a přejdete tak do další části.

12.)THE ARCHAELOGICAL DIG
 Ocitli jste se v ohrazeném prostoru vykopávek, jděte dopředu ke kancelářským buňkám. Vejděte hned do první, kde zastřelte hlídače a pomocí spínače si rozsviťte v místnosti, kam se po chvíli dostanete. Vyjděte ven, dejte se doprava, zastřelte další stráž a pokračujte doprava k železným modrým dveřím, kterými projděte do místnosti, kde jste si před chvílí rozsvítili. Stiskněte tlačítko rentgenu a spatříte tak symboly, které budete muset použít na otevření kódového zámku. Vraťte se zpět a vstupte do poslední kanceláře, z tiskárny seberte vytištěný symbol. Vyjděte ven a vlevo zastřelte dalšího strážného. Pokračujte k první buňce, zatočte doprava a o kousek dál vpravo slezte dolů po žebříku, pokračujte doleva a před dalším žebříkem si skokem vlevo skočte na kamenný blok a z něj se vytáhněte na dřevěnou podestu. Vytáhněte se na lávku, po ní pokračujte doprava, zatočte vlevo a stiskněte spínač, snížili jste si tak jednu z plošinek. Nyní si přeskákejte na dřevěný most pod vámi a jděte ke čtyřem pákám. O něco níže po schůdcích dolů je kódový zámek. Na něm nastavte obrazec tak, aby vlevo od středu byl jako první symbol škorpióna, jděte k pákám a první zprava ho uzamkněte. Na zámku vlevo od škorpióna nastavte symbol kruhového terče a uzamkněte ho druhou pákou zprava. Vedle terče nastavte figuru s tykadly, také ji uzamkněte a jako poslední symbol nastavte zalomený klíč, tak se vám zámek otevře a uvolní se vám cesta dále. Přeskočte si na kamenný blok vlevo, vytáhněte se na dřevěnou podestu, jděte doprava a zabočte doleva ke známému spínači. Pokračujte vpřed, tam se vám otevřela díra v podlaze, kterou si proskočte do další části.

13.)TOMB OF ANCIENTS
Propadli jste se do štoly, pokračujte tedy dopředu, přeskočte si na příčný trám a z něj seskočte dolů. Jděte na kraj propasti, spatříte hezkou animaci. Po jejím skončení se zavěste na hranu propasti a po zdi sešplhejte dolů, kde si hupněte na modrozelenou plošinku. Otočte se doprava, zachytněte se při skoku šibenice a z ní proskočte do štoly. Na konci se zavěšujte na okraje a tak seskáčete až dolů. Přeneste se přes rozbitý most, vpředu za ním najdete obvazy a nějaké to zdraví. Nyní se vraťte zpět na okraj rozbitého mostu, pozor na klovající ptáky, stoupněte si do pravého předního rožku a přeskočte k výstupku na římse, zachytněte se na něm a vytáhněte se nahoru. Tady se otočte doleva a přeskočte si k chrliči, zavěste se na římsu, přeručkujte doleva a skočte dolů. Popojděte kousek dopředu, znovu se zavěste a spusťte se níž. Otočte se doleva, skočte a zavěste se na další šibenici, na jejím konci zatáhněte za páku. Ze zdi se vysunou výstupky, po nich si přeskákejte až úplně dolů. Dole vás bude ohrožovat kostlivý rytíř, můžete ho sice skolit, ale on po chvíli znovu ožije, takže se mu raději vyhýbejte. Skrčte se a vlezte do čtvercového otvoru, kde opět přehoďte páku. Vylezte ven a po nových, ze zdi vystouplých plošinkách přeskákejte nahoru ke čtvercovému vchodu, vytáhněte se nahoru a přehoďte páku, dole jste odklopili mříž od vstupu. Stejnou cestou a stejným způsobem se vracejte zpět dolů a vstupte do otvoru s odkrytou mříží na zemi. Pokračujte štolou, vykopněte dveře, uvnitř naleznete brokovnici a dvě krabičky nábojů. Vyjděte ven a pokračujte dál chodbou doprava. Vykopněte další dveře, zastavte se na lesklé podlaze. Vpravo zatáhněte za mohutnou páku a nyní máte limit 12-ti sekund na to (zvládla jsem to za 8 sekund, takže to jde), abyste přes ostré hroty přeskákali na druhou stranu do otevřeného vchodu, který se po uplynutí časového limitu zavře. Pokračujte chodbou doleva, budete upozorněni na to, abyste si přečetli deník, dveřmi opustťte tuto část.

14.)THE HALL OF SEASON
Projděte dalšími dveřmi a vstoupíte do kruhové haly. V jedné z otevřených malých místností, spíš komůrce, visí na zdi na každé straně dva obrazy a dole je kulaté volné místečko. Vaším úkolem tedy nyní bude najít ve čtyřech různých komnatách po jednom krystalu a zasadit je na správná místa. O kostlivcích jsem již pojednala v předcházející části, takže se nebudu znovu opakovat. Uprostřed této centrální haly je na podlaze kruh, rozdělený na čtyři části, na každé z nich je jedno znamení. Pokud na jedno z nich šlápnete, otevřou se troje dveře se stejným znamením, musíte tudíž jedněmi z nich vstoupit, zatáhnout za páku a dostat se do příslušné komnaty. Jestliže však vstoupíte těmi nesprávnými, pak se propadnete dolů a budete se muset přes různé překážky, pastičky a nástrahy dostat do jakési kobky a pomocí kladkostroje se vytáhnout zpět do centrální haly. Nakonec v této části stejně skončíte, vaše další cesta povede totiž tudy, ale zatím není žádoucí, abyste tam zbytečně padali a zdržovali se tak. Stoupněte si tedy ve středovém kruhu na znamení Hada, otevřely se teď troje dveře se stejným znamením, vejděte do těch pravých, zatáhněte za páku, vlevo se zvedly mříže. Projděte tedy tudy, hned zabočte doprava a pokračujte branou.

15.) THE BREATH OF HADES
Sejděte dolů na stupínek, popojděte kousek doprava a vpravo zatlačte na narušenou zeď, vejděte do vzniklého otvoru. Posbírejte náboje a zatáhněte za páku. Z ohnivé propasti vyjedou dlouhé kymácející se kůly a vzadu před vámi se zvedla mříž, za kterou je první z hledaných krystalů, který je modrý. Po těchto kůlech si tudíž nyní musíte obratně přeskákat pro krystal na druhou stranu a sebrat ho, potom se stejnou cestou vrátit zpět, projít dveřmi a ve zmíněné místnůstce z obrazy ho zasadit do volného místa u prvního obrazu vlevo. V animaci spatříte, jak se uvolnila jedna ze čtyř závor na dveřích dole v prostorách, kam ještě není žádoucí se dostat. Jděte znovu doprostřed k dělenému kruhu a stoupněte si na symbol Vody.

16.) NEPTUNE´S HALL 
Z otevřených dveří vejděte nyní levými, zatáhněte za páku, pod zvednutými mřížemi zatočte doleva a projděte dveřmi. Nyní se nacházíte v místnosti, obejděte ji zprava, seberte náboje a zbavte se, alespoň na chvíli ohnivého strážce, který vám brání v další cestě, v koutku za ním jsou další náboje. Projděte uvolněným vchodem a na konci seskočte do vody. Proplavte kolem mříží otvorem do zatopené místnosti, kde ve výklenku přehoďte páku, zatopili jste si tak další místnost. Stejným otvorem, kterým jste se sem dostali, vyplavte nahoru, vytáhněte se do chodby, znovu umrtvěte stráž a skočte si před vámi do vody. Nalézáte se v místnosti, kterou jste před chvílí zaplavili, najděte zde modrý čtvercový vchod a v komůrce přehoďte páku, hladina vody opět stoupne. Vyplavte na hladinu a vytáhněte se na římsu u duhově zbarveného vchodu a tam znovu skočte do vody. Plavte pod vodou doleva, seberte lékárničku a otvorem proplavte ještě níže. Zde je další lékárnička, vpravo je místo, kde se můžete nadýchat vzduchu, plavte dál, proplouvejte mezerami v mřížích, dávejte si pozor na ostré zraňující hroty, tak se dostanete ke křižovatce chodeb. Napravo si můžete opět doplnit vzduch v plících, pak pokračujte doleva a hned dolů pro další krystal. Jakmile ho seberete, plavte ještě níže a přehoďte páku, nad vámi se otevřela mříž a v animaci spatříte, že se vám otevřela úniková cesta zpět. Proplavte tedy mezi otevřenými mřížemi nahoru, plavte ke vchodu, který jste si před chvílí otevřeli, tak se dostanete na povrch, kde jste začínali. Vytáhněte se do chodby, poraďte si znovu se strážcem a projděte zpět do centrální haly. Získaný krystal zasaďte do druhého obrazu zleva, v animaci spatříte, že povolila druhá závora u již zmíněných dveří. Nyní si v kruhu stoupněte na znamení Ohně a projděte pravými dveřmi, zatáhněte za páku a odbočte vlevo, tak se ocitnete v další komnatě.

17.) THE SANCTUARY OF FLAME
Postupte si kousek dopředu, v animaci uvidíte, jak se všude rozlévá žhavá láva, takže každý chybný krok má za následek vaši okamžitou smrt. Nyní je před vámi přetěžký úkol, přeskákat si po podstavcích, trčících z lávy na druhou stranu pro červený krystal. Zde vám toho moc neporadím, podstavce se po chvíli propadají, takže to chce rychle a přesně přeskakovat z jednoho na druhý a mít i trošku onoho příslovečného štěstíčka. Jakmile si takto přeskáčete až k červenému krystalu, seberte ho a hru si raději uložte a vydechněte si. Vpravo od krystalu jsou ještě dvě plošinky, když si přes ně přeskáčete do otvoru, získáte ve výklenku zdraví a nějaké ty náboje. Stejným způsobem se vraťte zpět a krystal vložte do prvního obrazu vpravo. Takže teď půjdete pro poslední krystal, v kruhu si stoupněte na znamení Zvířete a projděte prostředními dveřmi.

18.) WRATH OF THE BEAST
 V animaci se zřítí socha a nadělá pěknou paseku a tak získat krystal nebude žádná procházka růžovým sadem. Některé plošiny před vámi, jakmile na ně stoupnete, se po chvíli propadají a mizí a s nimi, pokud si rychle nepřeskočíte na další, pochopitelně i vy. Po stranách vidíte dvě páky, těch si ale nevšímejte, ty přijdou na řadu později. Seskočte si dolů doprava, jsou tam náboje, pak vyskočte zpět nahoru a pravou stranou přejděte až k římse, přidržujte se zdi a přejděte si na pevnou zelenou plochu. Teď bude vše záležet na vaši rychlosti a hlavně přesnosti. Zde si hru uložte, protože na přeskákání po dalších plošinách budete určitě potřebovat několik pokusů, než se zcela zorientujete. Všechny plošiny, po kterých teď budete skákat, se totiž po doskočení na ně propadají. Přeskočte si z okraje zelené dopředu na hnědou, otočte se doprava a rychle přeskakujte dál po zelených, na konci znovu doprava a vyskákejte si na poslední zelenou, která je už ale pevná, zde si opět hru uložte.

Pak uvidíte napravo tmavé hranoly, přeskákejte si rychle přes ně až nahoru na pevnou hnědou zeď. Zde je dobré si hru znovu uložit, neboť nyní musíte rychle přeběhnout v kombinaci se skoky po rychle se propadající cestičce ke krystalu, najdete dva zásobníky a krystal, který samozřejmě seberte také. V animaci se přesunete do místnosti s třemi kostlivci a dvěma pákami, to jsou ty, které jste viděli zespodu, ty nyní musíte přehodit, kostlivci dělají vše pro to, aby se vám to nepodařilo, no s tím si už po zkušenosti s nimi určitě poradíte. Projděte dvermi a v centrální hale zasaďte krystal do posledního volného místa v druhém obrazu vpravo, v animaci spatříte, že upadla poslední závora u dveří, které jsou nyní již průchodné. Takže nyní se budete pohybovat v oblasti THE HALL OF SEASON a musíte jít tam, kde jste se nikdy neměli při hledání krystalů ocitnout, což znamená propadnout se do nižší lokace. Jděte tedy do kterýchkoliv dveří a zatáhněte za páku, tak se propadnete dolů. Najdete tam spousty užitečných předmětů, ale číhá zde na vás i mnoho nástrah. Musíte běžet po kolejích, uhýbat honící vás pojízdné pasti, ohrožují vás i nesčetné bodce a buchar. Ve výklencích po stranách, kde je možné se na chvíli přechodně ukrýt, je spousta zdraví a nábojů, tak si poslužte. Tímto způsobem doběhnete až k již zmíněným dveřím s odstraněnými závorami, do kterých vstupte. Seběhněte dolů po schodech, projděte dalšími dveřmi, zatáhněte za páku a znovu dolů po schodech. Vlevo musíte otočit prvním ventilem. V místnosti je spousta žebříků, nebudu vám nyní popisovat přesnou cestu, neboť místnost je malá a další tři ventily snadno naleznete, neboť nad každým z nich je zavěšena tabulka s obrázkem známých symbolů. Řeknu vám jen tolik, že musíte uvést ten obrovský stroj otáčením ventilů do chodu, přičemž ten nejvýše umístěný otevírá mřížku a tím tedy i přístup k poslednímu ventilu na kotli stroje. Stroj se dal tedy do pohybu, takže pozor, neboť se spustily i různé bodce a ostré šavle, které by vás mohly zranit, dokonce i připravit o život. Vyhýbejte se jim a vraťte se zpět ke schodům, po kterých jste sem přišli. Jděte nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět do nebezpečného prostoru, po kolejích si přeskákejte až k výklenku, kde je na konci jakýsi kladkostroj. Vytáhněte se jim výš, jakmile se zastaví, otočte se a posbírejte spousty užitečností, potom se vraťte ke kladce a vyjeďte až do centrální místnosti, kde zjistíte, že se zde mnoho změnilo. Spatříte totiž čtyři vertikálně se pohybující kvádry o různých velikostech, přistupte k tomu nejnižšímu (je to ten, který je nejblíže u zborcené sochy) a když bude v nejnižší poloze, vyskočte si na něj. Z něj si přeskákejte na ten nejvyšší a zachytněte se na prstenci nad vámi. Po jeho rovném rameni přejděte k zábradlí a přeskočte přes něj do chodby, co čert nechce, jsou zde opět ti kostliví rytíři, s nimi si už poradíte.

Pokračujte po schodech nahoru, přímo ze zdi vyskočí další protiva, nahoře už na vás netrpělivě čeká jiný. Oběhněte celou místnost a na konci vlevo si vyšplhejte po zdi a přeručkujte k páce, kterou přehoďte. O patro níž se otevřely dveře vedle schodů, po kterých jste sem přišli. Vejděte tam, zatlačte do zdi, získáte tak lékárničku a hlavně spoustu síly, kterou budete za chvíli potřebovat, abyste se udrželi na zdi. Vraťte se zpět k páce a nyní lezte po zdi nahoru. Na malém zeleném soklíku naberte novou sílu a pokračujte ve šplhání po zdi, tak se dostanete na římsu v malé místnosti. Projděte dveřmi a pokračujte doleva, vyjděte po schodech nahoru. Spatříte animaci, z které byste měli poznat, co na vás nyní čeká. Úkol to bude přetěžký a patří rozhodně k těm nejtěžším v této hře. Uprostřed místnosti je černá rakev, kolem ní několik kostlivců v kápích, ti ovšem nejsou nebezpečni. Ti další okolo drží v rukou knihu OBSCURA, s kterým jste se už seznámili v předchozích dílech. Přes všechny tyto knihy přeskakuje malé světle modré světélko, které signalizuje, která z knih se právě dá sebrat. Vaším úkolem je tedy knihu sebrat v tom okamžiku, kdy na ní zrovna svítí zmíněné světlo. V tom by ovšem nebyl žádný problém, kdyby se tu nenacházel ještě jeden zakuklenec, který je obklopen rudou září a který vám nejen usiluje o život, ale snaží se vám ve vaší snaze zabránit. Pokud se přiblížíte ke světélku příliš blízko, přeskočí k jinému zakuklenci, takže byste toho moc nenadělali. Je proto nutné tohoto rudě označeného zakuklence ochromit několika dobře mířenými střelami, tak znehybní asi na tři sekundy a zůstane stát na místě. To je okamžik, na který čekáte, protože zároveň s ním se znehybní i světélko, takže ho můžete sebrat, vlastně tedy zmíněnou knihu. Všude dokola po zemi je mnoho nábojů a zdraví, které při přebíhání sbírejte, je to velice nutné. Jakmile knihu získáte, otevřou se vám dveře do další části, proběhněte jimi, postupujte vodou na konec ke dveřím a tak opustíte tuto dlouho a přetěžkou část.

19.) TOMB OF ANCIENTS
Nyní jste ve stejné chodbě, popojděte až ke dveřím před vámi a ona se počne zaplavovat vodou. Tato část je velice jednoduchá a až příliš krátká. Počkejte, až budete zcela pod vodou a proplavte přes otvory nad vámi až úplně nahoru, ocitnete se v jeskyni. Zde si jednak naberte čerstvou zásobu vzduchu do plic, ve výklenku seberte nějaké to zdraví a plavte komínkem až úplně na povrch, tak se ocitnete v dalším pokračování.

20.) ARCHEOLOGICAL DIG
Nyní jste ve velmi krátké a přechodné pasáži, kde je vaším jediným úkolem vyskočit si na bednu, vytáhnout se na plot, přelézt na druhou stranu a jít doprava k modrošedým ocelovým dveřím a v animaci jimi projít, víc nic zde nenajdete, ani nenaděláte.

21.)GALLERIES UNDER SIEGE 
Vydejte se tedy nahoru po schodech, zatočte doleva a po dalších trojích schodech pokračujte doprava. Nahoře zastřelte stráž, do místnosti ani nechoďte, nic užitečného tam není, jděte tedy hned po dalších dvojích schodech nahoru. Spustí se animace, v níž spatříte, jak se po lanech  do místností spouští černě odění muži s respirátory na obličejích a zamořují prostory jedovatým plynem. Jen doufám, že jste dali na mou radu z minula, jistě jste už sami poznali, že tady jste totiž už jednou byli a nezapomněli si tehdy vzít do inventáře ze skříňky tři respirátory, bez nich se nyní neobejdete. Zastřelte další stráž, pokračujte chodbou a projděte dveřmi. Rychle si nasaďte respirátor, pod červeným ukazatelem zdraví se objeví další zelený, znázorňující délku účinnosti této ochrany, ihned poté zastřelte strážného. Seberte po něm na zemi ležící ruční kulomet, je to účinná zbraň proti mužům v ochranných oděvech, s nimiž se po chvíli budete setkávat a likvidovat je. Zabočte doleva a zastřelte stráž, pokračujte dál po schodech nahoru, rychle si vyměňte respirátor a nahoře v chodbě pošlete k čertu dalšího maníka. V první místnosti vpravo najdete, pokud to potřebujete, ve skříňce na dobře známém místě další respirátory, jak se k nim dostat, to už přece znáte. V ostatních místnostech už nic nenajdete, tak se vraťte přes dveře, kudy jste sem přišli zpět na schody, po nich sejděte až úplně dolů, kde zlikvidujte další dvě stráže. Vstupte do dveří vlevo, je nad nimi červené světélko, picněte chlápka, který sjede do místnosti po laně, pak projděte k dalším schodům, na nich odstřelte další dva protivy a sestupte dolů. Dole vstupte do modrošedých dveří, projděte do umyvárny a nadýchejte se konečně čerstvého vzduchu. Proběhněte chodbou až na konec, spustí se dlouhá, ale velice výmluvná animace, z které snadno pochopíte, o co vlastně jde. Takže jen velice stručně, potkáte se svým známým KURTEM, bude se chovat velice podivně, kdo ví, možná si na vás dělá zálusk. Pak se strhne prudká přestřelka, zúčastní se jí i ECKHARDT, aby se nakonec objevil vám již také dobře známý BOUCHARD, dozvíte se něco o událostech v Praze, dostanete pozvání do VON CROYE apartmá a se skončením animace končí zároveň i tato část.

22.) VON CROY´S APARTMENT
 Prohledejte celé apartmá VON CROYE, posbírejte vše, co najdete, jenom vycházkovou hůl se šakalí hlavou nechejte zatím ležet na zemi. Přečtěte si deník a zápisník, vejděte do dveří pod točitými schody. Jejich vykopnutí získáte potřebnou sílu, posbírejte zásobníky. Po schodech vlevo vyjděte nahoru do koupelny, ze zdi seberte velikou lékárničku, po zemi posbírejte zásobníky. Po dalších schodech pokračujte výš, otevřete dveře a vstupte, ocitli jste se v ložnici, seberte zdraví a munici, na stolku u okna si přečtěte informaci o chystaných intrikách. Sejděte dolů po točitých schodech a teprve nyní seberte špacírku. Objeví se ozbrojený muž, kryjte se a střílejte po něm, ale nezabijete ho, on uteče, následujte ho otevřeným vchodem v knihovně. Vejděte tímto vchodem do chodby, zatočte doprava ke dveřím s červenou tabulkou nad nimi, za nimi naleznete munici a velkou lékárnu. Vraťte se a projděte otevřenými dveřmi doprava, v animaci další ozbrojenec rozrazí zeď a opět se vás bude snažit zabít. Také ho sice nezabijete, ale uteče, jděte za ním, zanechal po sobě na zemi ruční kulomet a náboje do něho. Vstupte do chodby a zabočte vpravo, nejlépe bočním skokem se přeneste přes lasery, zabočte doprava, v animaci uvidíte dvě nálože, které po chvíli bouchnou, tomu nezabráníte. Pokračujte do výbuchem zdemolovaného prostoru, vyhýbejte se ohni, seskočte přes zábradlí dolů, jsou tam náboje a lékárnička. Vraťte se, vylezte si na zábradlí a vytáhněte se o patro výš. Nyní se musíte opatrně vyhnout dalším laserům na chodbě, sestoupit po schodech dolů, až se takto dostanete do chodby, na jejímž konci je poslední ostrostřelec. Toho už ovšem zastřelit musíte, v animaci se skutálí ze schodů a v jejím pokračování seberete mobil a spojíte se tak se silně zklamaným BOUCHARDEM, zřejmě čekal jiný závěr této epizody.

23.)THE MONSTRUM CRIMISCENE
 U červeného auta vlevo si promluvte s novinářem jménem LUDDICK, dozvíte se spousty zajímavých informací. Směrujte rozhovor tak, abyste se dověděli všechny podrobnosti o Strahově a něco o ECKHARDT a malé ozbrojené četě. V inventáři si prohlédněte váš notes, projděte všechny okolní uličky a postřílejte v nich všechny ozbrojené chlapy, jeden z nich má i psa, i toho musíte odstřelit. U posledního chlápka, schovaného v malém výklenku, až ho picnete, seberte kladivo. Pokud vylezete po zdi nahoru, můžete se rozhlédnout po okolí, poté slezte dolů. Vraťte se zpět na náměstí, u jednoho poklopu kladívkem urazíte zámek a slezte dolů, je tam lékárnička. Vylezte zpět a jděte do uličky, kde jste zastřelili chlapíka se psem, i tam urazte zámek u poklopu a slezte dolů. Pokračujte chodbou dopředu, na konci odbočte vpravo a hned doprava dírou ve zdi vlezte do místnosti. V místnosti si povšimněte červených dveří vpravo nad schůdky, sem se ještě nakonec vrátíte, ale dejte se vchodem doleva a po schodech nahoru. Zatočte doprava, pokračujte vpřed, v animaci praštíte BOUCHARDA pistolí přes makovici a připoutáte ho k radiátoru. Důkladně ho vyzpovídejte, směřujte rozhovor ke STRAHOVU a MONSTRU, to jsou mi ale novinky, ten vám teď vyžvanil všechno. Projděte druhými dveřmi a vystoupejte po schodech nahoru do veliké haly, z ní potom po točitých schodech nahoru do knihovny. Obejděte ji z levé strany, přitlačte malou komodu k lešení, získáte novou sílu. Vyskákejte si na lešení, na obou jeho koncích je po jednom řetězu. Na tom vzdálenějším zatáhněte za řetěz dvakrát, dole u stojacích hodin se u ciferníku otevřelo víčko. Za bližší řetěz zatáhněte čtyřikrát, dole se odsunula skříň a zpřístupnila se tak lékárnička. Slezte dolů, komodu vraťte na původní místo, opět jste se tak posilnili. Vraťte se do přízemí, seberte lékárničku, přistupte ke stojacím hodinám, na kterých nastavte čas 3.00 hod. Uprostřed haly se otevřel otvor v podlaze, po schodech si sestupte dolů. Přistupte ke stolku, seberte papír, v inventáři si ho prohlédněte a zjistíte, že jste získali nový číselný kód 31597. Přistupte k tlačítku vpravo od velikého obrazu a tento kód na něm vyťukejte. Obraz se odsune a ve výklenku najdete poslední obraz OBSCURA. Vraťte se dveřmi k BOUCHARDOVI, zjistíte ale, že vám utekl. Projděte tedy druhými dveřmi, pokračujte chodbou, zprava z dveří vypadne mrtvý BOUCHARD, seberte mu klíče. Pokračujte dál, sejděte dolů po schodech až do místnosti s červenými dveřmi, na které jsem vás předem upozornila. Ty otevřete klíči, vyjděte ven a znovu si promluvte s novinářem, který tam na vás čeká. Po rozmluvě vás v animaci v autě převeze do další část.

24.)THE STRAHOV FORTRESS
 Tak jste se ocitli v jedné ze čtvrtí matičky Prahy, i v této anglické verzi se tedy připravte na to, že uslyšíte několik česky pronesených vět. Ocitli jste se v místnosti s kontejnery, jeden z nich je otevřený, najdete v něm lékárničku. Jděte doprava ke dveřím skladu, v animaci uvidíte, jak jeřáb pomocí velkého magnetu přemístí ten nejvýše uložený kontejner. Tak to je přesně ono, co jste potřebovali. Vytáhněte se na kontejner vpravo od něj, z něj si přeskočte na ten, z něhož jeřáb odtáhl ten zmíněný, odtud na vzduchotechniku, z ní doprava. Přesuňte se směrem k lávce, na jejím konci si vylezte na další lávku. Pokračujte doprava, projděte dveřmi, použijte kód na dveře a vejděte do haly, kde vidíte pod sebou nákladní auta. Postřílejte stráže, pozor na žebříku přímo nad vámi je nebezpečný zákeřník, sundejte ho tedy jako prvního a seberte si jeho ruční kulomet. Vylezte po žebříku nahoru, vejděte do místnosti a na pultíku přehoďte páku. Slezte zpět po žebříku dolů, utíkejte naproti k druhému, vylezte po něm až úplně nahoru, vstupte vlevo na kovovou lávku a utíkejte doleva, kde přeskočte zábradlí. Sejděte po schůdcích k budce, v animaci spatříte, jak jeřáb odstranil zavěšené kulomety. Potom se vraťte zpět, sestupte po žebříku dolů, po dalším žebříku ještě níž k nákladním autům a projděte dál malými zelenými dveřmi ve velikých vratech.

Jděte dopředu, vlevo vidíte dvě bedny položené na sobě. Ty přetáhněte na druhou stranu pod vzduchotechniku, vytáhněte se nahoru a zde otočte ventilem. Slezte dolů, jděte k plotu, za kterým jsou psi, raději je hned oba zlikvidujte. Teď musíte bedny přeskládat tak, aby jste tu nejvýše postavenou dostali co nejblíže k plotu. Nejdříve tedy zaplňte díru bednou pod ní u plotu, pak si přeskládejte bedny tak, abyste tu nejvyšší mohli od plotu přitáhnout co nejvíce k sobě. Tím vznikne za ní malý výstupek, tam se nyní musíte dostat. Slezte úplně dolů, otočte se k nejvyšší bedně zády a zadním skokem si na něj vyskočte a tak dotlačíte tuto bednu až úplně k plotu. Vyskočte si a zachytněte se potrubí nad vámi, musíte však k němu přitáhnout i nohy a to klávesou pro krčení. Ručkujte vpřed, seskočte si dolů, vlevo před vámi po žebříku vylezte až nahoru, kde přehoďte páky. V animaci spatříte, jak se spustily obrovské kotoučové pily, které rozřezaly kamenné bloky a rozvod vzduchu. Sejděte dolů, vstupte na kamenné bloky na zemi, prohlásíte, že tady toho moc nenaděláte, tak se vraťte zpět k žebříku a vylezte znovu na horu. Na konci plošiny před vámi vlevo od vás vyskočte a vytáhněte se na potrubí, z něj si přeskočte doleva na rozvod vzduchu, který na konci jedna z pil před chvílí přeřízla. Pokračujte až na konec otočte se, zpusťte se dolů a hned se zachytněte. Opět se pusťte a hned rychle zachytněte a vytáhněte se do rozvodu. Plazte se dopředu, na konci se propadnete.V animaci potom spatříte, jak váš informátor novinář bude umučen GUNDERSONEM a speciálními rukavicemi z něj vymáčkne krvavý znak na stěnu. Potom se plazte dopředu, seskočte dolů na pneumatiku a zlikvidujte stráž, seberte mu kódovou kartu. Před lasery vezměte z police zbraň, poté se vraťte a jděte na druhou stranu haly, kde pomocí kódové karty otevřete dveře a vstupte do místnosti, kde zabijte stráž. Další dva zlotřilci jsou v druhé místnosti, pomozte jim na onen svět. Posbírejte v obou místnostech vše co můžete, v první místnosti prohledejte i obě bílé skříně. Přistupte k počítači a aktivujte ho, spatříte animaci, v níž jakási neidentifikovatelná bestie napadne lidi.

25.) END OF THE STEHOV FORTRESS
Nyní se vraťte znovu do haly, před lasery zabočte do chodbičky vlevo, použijete kódovou kartu na dveře, ocitnete se tak v místnosti s mrtvým novinářem. Z postele seberete pistoli, ve skříňce naleznete lékárničku.Vraťte se zpět do haly, podlezte laserové paprsky, dávejte pozor na nášlapné miny. Pokračujte dál, zabočte vlevo a asi uprostřed doprava, tak projdete dveřmi do další části.

26.) THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 1.)
 Vejděte dveřmi před vámi a sejděte po schodech atria až k fontáně, vlevo od něj si promluvte s mužem. V animaci se od něho dozvíte, že je součástí klanu, který vede ECKHARDT, chystají přivést NEPHILI a učinit tak členy jejich spolku nesmrtelnými. CUBICULUM NEPHILI se nachází v Praze, na konci rozhovoru vás postříká jakousi zelenou substancí a zmizí. Po okolí najdete nějakou tu munici, pozor však na zraňující masožravé rostliny v rozích. Přistupte k fontáně a zatáhněte za hlavu, která nechrlí vodu, otevřeli jste si vpředu vpravo další vchod. Jděte k němu, uvnitř zabočte doprava a vylezte po žebříku nahoru. Tam posbírejte munici a zatáhněte za páku, otevřeli jste si na druhém konci jiný vchod. Slezte dolů a jděte do tohoto vchodu. Stiskněte žluté tlačítko a vstupte do podivné místnosti s jakýmisi zelenými inkubátory. V animaci spatříte lidskou zrůdu, která vystoupí z posledního inkubátoru a vzápětí už v reálu vás napadne, zlikvidujte ji nejlépe brokovnicí. Postupujte dál, nyní vás napadnou oškliví, válející se brouci, zřejmě nějací mutanti stonožek, zlikvidujte je všechny stejnou zbraní. Vyjděte vpředu po schodech doleva, nahoře odbočte opět vlevo, asi tak ve dvou třetinách se zachytněte roury nad vámi. Přeručkujte po ní doleva a seskočte si na plošinku, pokračujte doprava po lávce, na konci otočte ventilem. Jděte na druhou stranu a přeskákejte po lávce k druhému ventilu, kterým rovněž otočte, dole v prvním inkubátoru vpravo se otevřela podlaha. Slezte níž po rozbitém žebři, seskočte z něj dolů, přijdete o trošku zdraví a proskočte propadlou podlahou v inkubátoru. Ocitnete se v bazénku, plavte k východu a vytáhněte se nahoru. Projděte na konec, sklouzněte se a včas si přeskočte na žebřík, na kterém se zachytněte. Vystoupejte po něm nahoru, seberte lékárničku a projděte dveřmi do následující části.

18.) WRATH OF THE BEAST
 V animaci se zřítí socha a nadělá pěknou paseku a tak získat krystal nebude žádná procházka růžovým sadem. Některé plošiny před vámi, jakmile na ně stoupnete, se po chvíli propadají a mizí a s nimi, pokud si rychle nepřeskočíte na další, pochopitelně i vy. Po stranách vidíte dvě páky, těch si ale nevšímejte, ty přijdou na řadu později. Seskočte si dolů doprava, jsou tam náboje, pak vyskočte zpět nahoru a pravou stranou přejděte až k římse, přidržujte se zdi a přejděte si na pevnou zelenou plochu. Teď bude vše záležet na vaši rychlosti a hlavně přesnosti. Zde si hru uložte, protože na přeskákání po dalších plošinách budete určitě potřebovat několik pokusů, než se zcela zorientujete. Všechny plošiny, po kterých teď budete skákat, se totiž po doskočení na ně propadají. Přeskočte si z okraje zelené dopředu na hnědou, otočte se doprava a rychle přeskakujte dál po zelených, na konci znovu doprava a vyskákejte si na poslední zelenou, která je už ale pevná, zde si opět hru uložte.

Pak uvidíte napravo tmavé hranoly, přeskákejte si rychle přes ně až nahoru na pevnou hnědou zeď. Zde je dobré si hru znovu uložit, neboť nyní musíte rychle přeběhnout v kombinaci se skoky po rychle se propadající cestičce ke krystalu, najdete dva zásobníky a krystal, který samozřejmě seberte také. V animaci se přesunete do místnosti s třemi kostlivci a dvěma pákami, to jsou ty, které jste viděli zespodu, ty nyní musíte přehodit, kostlivci dělají vše pro to, aby se vám to nepodařilo, no s tím si už po zkušenosti s nimi určitě poradíte. Projdět dvermi a v centrální hale zasaďte krystal do posledního volného místa v druhém obrazu vpravo, v animaci spatříte, že upadla poslední závora u dveří, které jsou nyní již průchodné. Takže nyní se budete pohybovat v oblasti THE HALL OF SEASON a musíte jít tam, kde jste se nikdy neměli při hledání krystalů ocitnout, což znamená propadnout se do nižší lokace. Jděte tedy do kterýchkoliv dveří a zatáhněte za páku, tak se propadnete dolů. Najdete tam spousty užitečných předmětů, ale číhá zde na vás i mnoho nástrah. Musíte běžet po kolejích, uhýbat honící vás pojízdné pasti, ohrožují vás i nesčetné bodce a buchar. Ve výklencích po stranách, kde je možné se na chvíli přechodně ukrýt, je spousta zdraví a nábojů, tak si poslužte. Tímto způsobem doběhnete až k již zmíněným dveřím s odstraněnými závorami, do kterých vstupte. Seběhněte dolů po schodech, projděte dalšími dveřmi, zatáhněte za páku a znovu dolů po schodech. Vlevo musíte otočit prvním ventilem. V místnosti je spousta žebříků, nebudu vám nyní popisovat přesnou cestu, neboť místnost je malá a další tři ventily snadno naleznete, neboť nad každým z nich je zavěšena tabulka s obrázkem známých symbolů. Řeknu vám jen tolik, že musíte uvést ten obrovský stroj otáčením ventilů do chodu, přičemž ten nejvýše umístěný otevírá mřížku a tím tedy i přístup k poslednímu ventilu na kotli stroje. Stroj se dal tedy do pohybu, takže pozor, neboť se spustily i různé bodce a ostré šavle, které by vás mohly zranit, dokonce i připravit o život. Vyhýbejte se jim a vraťte se zpět ke schodům, po kterých jste sem přišli. Jděte nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět do nebezpečného prostoru, po kolejích si přeskákejte až k výklenku, kde je na konci jakýsi kladkostroj. Vytáhněte se jim výš, jakmile se zastaví, otočte se a posbírejte spousty užitečností, potom se vraťte ke kladce a vyjeďte až do centrální místnosti, kde zjistíte, že se zde mnoho změnilo. Spatříte totiž čtyři vertikálně se pohybující kvádry o různých velikostech, přistupte k tomu nejnižšímu (je to ten, který je nejblíže u zborcené sochy) a když bude v nejnižší poloze, vyskočte si na něj. Z něj si přeskákejte na ten nejvyšší a zachytněte se na prstenci nad vámi. Po jeho rovném rameni přejděte k zábradlí a přeskočte přes něj do chodby, co čert nechce, jsou zde opět ti kostliví rytíři, s nimi si už poradíte.

Pokračujte po schodech nahoru, přímo ze zdi vyskočí další protiva, nahoře už na vás netrpělivě čeká jiný. Oběhněte celou místnost a na konci vlevo si vyšplhejte po zdi a přeručkujte k páce, kterou přehoďte. O patro níž se otevřely dveře vedle schodů, po kterých jste sem přišli. Vejděte tam, zatlačte do zdi, získáte tak lékárničku a hlavně spoustu síly, kterou budete za chvíli potřebovat, abyste se udrželi na zdi. Vraťte se zpět k páce a nyní lezte po zdi nahoru. Na malém zeleném soklíku naberte novou sílu a pokračujte ve šplhání po zdi, tak se dostanete na římsu v malé místnosti. Projděte dveřmi a pokračujte doleva, vyjděte po schodech nahoru. Spatříte animaci, z které byste měli poznat, co na vás nyní čeká. Úkol to bude přetěžký a patří rozhodně k těm nejtěžším v této hře. Uprostřed místnosti je černá rakev, kolem ní několik kostlivců v kápích, ti ovšem nejsou nebezpečni. Ti další okolo drží v rukou knihu OBSCURA, s kterým jste se už seznámili v předchozích dílech. Přes všechny tyto knihy přeskakuje malé světle modré světélko, které signalizuje, která z knih se právě dá sebrat. Vaším úkolem je tedy knihu sebrat v tom okamžiku, kdy na ní zrovna svítí zmíněné světlo. V tom by ovšem nebyl žádný problém, kdyby se tu nenacházel ještě jeden zakuklenec, který je obklopen rudou září a který vám nejen usiluje o život, ale snaží se vám ve vaší snaze zabránit. Pokud se přiblížíte ke světélku příliš blízko, přeskočí k jinému zakuklenci, takže byste toho moc nenadělali. Je proto nutné tohoto rudě označeného zakuklence ochromit několika dobře mířenými střelami, tak znehybní asi na tři sekundy a zůstane stát na místě. To je okamžik, na který čekáte, protože zároveň s ním se znehybní i světélko, takže ho můžete sebrat, vlastně tedy zmíněnou knihu. Všude dokola po zemi je mnoho nábojů a zdraví, které při přebíhání sbírejte, je to velice nutné. Jakmile knihu získáte, otevřou se vám dveře do další části, proběhněte jimi, postupujte vodou na konec ke dveřím a tak opustíte tuto dlouho a přetěžkou část.

19.) TOMB OF ANCIENTS
Nyní jste ve stejné chodbě, popojděte až ke dveřím před vámi a ona se počne zaplavovat vodou. Tato část je velice jednoduchá a až příliš krátká. Počkejte, až budete zcela pod vodou a proplavte přes otvory nad vámi až úplně nahoru, ocitnete se v jeskyni. Zde si jednak naberte čerstvou zásobu vzduchu do plic, ve výklenku seberte nějaké to

 
The best games for Playstation 2